Znajdź nas również na
niedziela, Marzec

Produkty

TECHNOMANCER


Cena: 70.00 zł
Gatunek: RPG

Na wyczerpaniu

The Technomancer to RPG akcji utrzymane w quasi-postapokaliptycznej stylistyce science-fiction, które zostało osadzone w świecie znanym z gry Mars: War Logs z 2013 roku. Niniejsza pozycja, znana pierwotnie jako Mars: Paradise Lost, opracowana została przez studio Spiders, mające na swoim koncie również takie tytuły jak Bound by Flame, Of Orcs and Men (współstworzone z zespołem Cyanide) czy Faery: Legends of Avalon. Fabuła Akcja gry ponownie rzuca nas w ponure realia zapomnianej ludzkiej kolonii na Marsie, gdzie technologia krzyżuje się z pseudomagią, a walczące ze sobą korporacje rywalizują o dostęp do najcenniejszego surowca, jakim jest woda. Tytułowi technomanci to mający duże wpływy zmodyfikowani genetycznie wojownicy, którzy są zarazem strażnikami pradawnej wiedzy pochodzenia ziemskiego. W walce łączą oni zaawansowane zdobycze technologii z uzyskaną w wyniku mutacji nadprzyrodzoną mocą. Wszystko to sprawia, że w oczach większości społeczeństwa urastają wręcz do rangi półbogów, choć problemem jest dla nich powszechna niechęć do mutantów. Gracz wciela się w postać młodego technomanty, którego misją jest odnalezienie i zabezpieczenie pochodzących z Ziemi artefaktów, które stanowią potencjalne źródło wiedzy na temat tego, jak odnowić kontakt z błękitną planetą i sprowadzić z niej ratunek dla kolonistów. W grze możemy wchodzić w interakcje z sześcioma frakcjami. Każda z nich ma indywidualne cechy, co w pewnej mierze kształtuje przebieg rozgrywki i sposób wypełniania poszczególnych zadań. Ponadto dokonywane przez gracza wybory prowadzą do jednego z pięciu zakończeń przygody. Mechanika W ogólnym zarysie mechanika zabawy przypomina to, co znamy z poprzednich gier studia Spiders, czyli Mars: War Logs i Bound by Flame. Akcję obserwujemy z perspektywy trzecioosobowej, a walka ma na poły taktyczny charakter. O tym ostatnim decyduje kilka czynników – przede wszystkim wysoki poziom trudności, przełączanie się na bieżąco między trzema stylami walki (kosturem, buławą i tarczą, sztyletem i pistoletem) oraz posiadanie wsparcia ze strony dwojga towarzyszy, którym można wydawać podstawowe rozkazy podczas starć. Poza tym akcja toczy się w dość rozległych (ale nie otwartych) lokacjach, obfitujących w zakamarki do przeszukania i bohaterów niezależnych zlecających zadania poboczne (tych ostatnich jest znacznie więcej niż w poprzednich grach tego dewelopera). Oprócz tego na gracza czeka m.in. bogaty system rozwoju postaci oraz mechanika rzemiosła, polegająca w dużej mierze na ulepszaniu zdobywanych licznie elementów rynsztunku (broni i zbroi). Nie zabrakło też budowania relacji z towarzyszami, wliczając w to opcję romansowania. Krótko mówiąc, rozgrywka została znacząco zmodyfikowana i rozwinięta względem poprzednich gier, zwłaszcza w tych aspektach, które budziły największe zastrzeżenia graczy.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=26030

używana